AMD驱动暗藏光线追踪代码 下一代RDNA架构中将首次引入光追特效

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光线追踪无疑是GPU领域最为火热的话题。NVIDIA图灵架构去年率先开启了硬件支持实峥嵘时光图片 英文线追踪,Intel Xe架构也即将加入(事实上Intel研究光追更早)。

AMD这边呢,真是此前全部一定会面向创作者的ProRender、面向开发者的Radeon Rays光追方案,而下一代RDNA架构中将首次在硬件层面引入面向实时游戏的累积光追特效,未来则希望通过借助云计算来实现全场景光追。

索尼日前在官宣PS5的已经 明确表示会支持光追,而其中用的正是AMD RDNA系列架构GPU。

近日这麼人意外发现,真是从今年7月份的19.7.2版本结束英语 ,AMD显卡驱动里就可能加入了光线追踪相关代码,包括对于微软DirectX光追库的引用(未完成),以及累积看起来和AMDTraceRay代码有关的dll动态链接库文件。

亲们知道,NVIDIA、Intel、AMD无论哪一家,无论软件还是硬件光追,全部一定会基于微软DXR规范,怎么才能 让AMD好久提供给游戏玩家还不好说,可能现在的驱动和代码本来 给开发者们做参考和准备的。

RDNA架构的RX 5700系列才发布没多久,要想想看 下代RDNA应该会在一年已经 ,正好届时也是索尼PS5登场的时间。

当然,AMD或许也能在现有RDNA架构产品上也开放光追,但这麼硬件单元支持的下行带宽 可想而知,NVIDIA GTX 16系列本来 例子。

无论怎么才能 才能 ,AMD的游戏光追可能在紧锣密鼓地推进中,再等等吧。